ไลฟ์อิสสเตรนจ์
ไลฟ์อิสสเตรนจ์ (อังกฤษ: Life Is Strange) เป็นวิดีโอเกมผจญภัยภาพกราฟิกแบ่งเป็นตอน พัฒนาโดยดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ และจำหน่ายโดยสแควร์อีนิกซ์ เกมทำลงลินุกซ์ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ โอเอสเทน เพลย์สเตชัน 3 เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์ 360 และเอกซ์บอกซ์ วัน และมีจำนวนห้าตอน ออกจำหน่ายเป็นช่วงเวลาตลอดปี ค.ศ. 2015
ไลฟ์อิสสเตรนจ์ | |
---|---|
ผู้พัฒนา | ด็อนต์น็อด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
ผู้จัดจำหน่าย | สแควร์เอนิกซ์ |
กำกับ |
|
อำนวยการผลิต | Luc Baghadoust |
ออกแบบ |
|
ศิลปิน |
|
เขียนบท |
|
แต่งเพลง | Jonathan Morali |
เอนจิน | Unreal Engine 3 |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย |
|
แนว | ผจญภัย |
รูปแบบ | วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว |
เนื้อเรื่องของเกมเล่าเกี่ยวกับแม็กซีน (แม็กซ์) คอลฟิลด์ นักเรียนถ่ายภาพที่ค้นพบว่าเธอมีความสามารถพิเศษในการย้อนเวลาไปที่เวลาใดก็ได้ ทำให้เธอเห็นตัวเลือกต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดปรากฏการณ์ผีเสื้อ (butterfly effect) หลังจากรู้ล่วงหน้าว่ามีพายุกำลังจะมาถึง แม็กซ์มีหน้าที่ป้องกันไม่ให้พายุทำลายเมืองของเธอ การกระทำของผู้เล่นจะปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่อง และอนุญาตให้ผู้เล่นกลับไปแก้ไขเหตุการณ์ในอดีตได้ ภารกิจเก็บของและการทำให้สภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงมาในรูปของการแก้ปริศนา นอกจากการเลือกตัวเลือกบทสนทนาแบบแตกสาขา
การพัฒนาของเกมไลฟ์อิสสเตรนจ์เริ่มในเดือนเมษายน ค.ศ. 2013 เกมเกิดขึ้นมาในแบบแบ่งเป็นตอน ทั้งเหตุผลในเชิงรายได้และเชิงสร้างสรรค์ นักพัฒนาเดินทางไปที่แปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือเพื่อเก็บรายละเอียดสถานที่ และล้มล้างต้นแบบดั้งเดิมทั้งหมดเพื่อสร้างตัวละครขึ้นมา ผลตอบกลับของผู้เล่นจะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงในตอน จุดศูนย์กลางในเกมคือเนื้อเรื่องและอาร์กของตัวละคร มิใช่รูปแบบเกมที่เป็นการเป็นผจญภัยกราฟิกดั้งเดิมอย่างปริศนาชี้แล้วคลิก การพากย์เสียงเกิดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย
ระหว่างการออกจำหน่าย ไลฟ์อิสสเตรนจ์ได้รับคำวิจารณ์เป็นที่ชื่นชอบในเรื่องการพัฒนาตัวละคร กลไกการย้อนเวลา และการจู่โจมประเด็นต้องห้ามต่าง ๆ เกมชนะรางวัลเนื้อเรื่องยอดเยี่ยมของบาฟตาเกมส์อะวอดส์ รางวัลพีบอดี-เฟซบุ๊กฟิวเชอส์ออฟมีเดียอะวอร์ด และรางวัลเกมส์ฟอร์อิมแพกต์อะวอร์ดของรายการเดอะเกมอะวอดส์ คำตำหนิทั่วไปได้แก่การใช้สแลง การทำลิปซิงก์ที่ไม่ดีในตอนแรก ๆ และความไม่สอดคล้องในเรื่อง เกมขายได้หนึ่งล้านหน่วยภายในปลายเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2015 มีซีรีส์ดิจิทัลที่อ้างอิงจากเกมพัฒนาโดยเลเจนแดรีดิจิทัลสตูดิโอส์และสแควร์อีนิกซ์
ความสำเร็จของวิดีโอเกมทำให้เกิดภาคต่อ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2, ไลฟ์อิสสเตรนจ์: ทรูคัลเลอส์ ภาคต้น ไลฟ์อิสสเตรนจ์: บีฟอร์เดอะสตอร์ม และ ภาคต่อโดยตรง ไลฟ์อิสสเตรนจ์: ดับเบิลเอกโพเชอร์' กำหนดวางจำหน่าย 29 ตุลาคม ค.ศ. 2024
การจำหน่าย
แก้ชื่อตอน | วันที่จำหน่าย | ||
---|---|---|---|
"Episode 1: Chrysalis"2 | 30 มกราคม 2015[1] | ||
"Episode 2: Out of Time" | 24 มีนาคม 2015[2] | ||
"Episode 3: Chaos Theory" | 19 พฤษภาคม 2015[3] | ||
"Episode 4: Dark Room" | 28 กรกฎาคม 2015[4] | ||
"Episode 5: Polarized" | 20 ตุลาคม 2015[5] |
อ้างอิง
แก้- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ30 January 2015
- ↑ Phillips, Tom (14 March 2015). "Life is Strange: Episode 2 release date revealed". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 March 2015. สืบค้นเมื่อ 14 March 2015.
- ↑ Karmali, Luke (13 May 2015). "Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory Gets a Release Date". IGN. สืบค้นเมื่อ 13 May 2015.
- ↑ Arif, Shabana (23 July 2015). "Life is Strange episode 4 release date announced as sales hit one million copies". VG247. สืบค้นเมื่อ 23 July 2015.
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ20 October 2015